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[Encounter] Boss Âme des dragons.

06/12/2011 2 commentaires

Allo les jeuns!

Ça fait un bout que j’ai pas posté de news, et j’aurais sans doute pu en poster beaucoup plus tôt si j’avais eu plus de temps entre la découverte de la 4.3 avec mon paladin, mon mage (youhou la spé feu a été up 😀 ) , et toujours bien sûr ma vie irl.

Je sais que certains attendent avec impatience que je refasse mes papiers sur les bases du paladins, mais sachez qu’à l’heure actuelle, je suis encore en phase de test sur les encounter (6/8 en 10 N)  et que l’optimisation dépendra beaucoup de cela pour les caractéristiques que vous allez choisir pour l’optimisation de votre palheal. Je préfère voir un peu tous les figths de l`âme des dragons et confirmer la théorie avant de me prononcer pour coller au plus juste les besoins de votre groupe/raid. Ça va venir bientôt un peu de patience ^^.

Donc, je vais un peu parler de mes dernières tribulations pour ceux que ça intéressent, et des 6 premiers encounters en raidfinder et en Normal ainsi que mes impressions.

Pour ceux qui ont remarqué, je ne suis plus sous le tag de <Legacy>. J’avais en effet besoin de voir du contenu plus HM que du raid reroll me permettait d’aller. Il était temps pour moi d’ouvrir un autre chapitre. J’ai donc choisis une guilde qui raid le weekend et qui fait du contenu de haute volée. Il n’y en a pas 36 sur Conseil des Ombres je vous rassure. Y’en a qu’une. <Vaapad>.

Vaapad est une guilde vraiment serieuse vis à vis de son avancée. On est partit sur des stratégies assez bien huilées sur les 6 premiers boss. Bon, c’est vrai que je regrette de ne pas me creuser la tête sur les stratégies à adopter mais c’est tout aussi plaisant de se laisser guider et c’est bien la première fois que ça m’arrive de partir sur les chapeaux de roue la semaine où la MÀJ sort.

Bon alors, mes impressions de ce nouveau patch. Côté instances, j’ai été carrément déçue. J’étais toute excitée à l’idée de me libérer de nos 2 instances trolls en boucle ce mercredi! Mais le soir même quand j’ai pris mon palheal et que j’ai lancé l’outil donjon héro aléatoire, j’ai pris une douche froide. Je pensais que j’allais devoir remettre mes couches, mais j’ai même pas eu un pet de sensation forte. Nada. Presque toujours full mana. J’avais à peine l’occasion de tester ma nouvelle radiance. Côté loot, c’est complètement cheaté ce qui tombe. M’enfin, jme suis bien régalée avec mon mage feu à le restuff de 353 en 378.

Puis, j’ai testé le raidfinder. Ça ne m’a pas rassurée sur le taux d’adrénaline que wow pouvait encore me fournir. Les stratégies sont assez basiques et très clémentes sur les erreurs du raid. Les dev ont bien calibré leur affaire pour rendre ce raid bouclable par 25 gus n’ayant pas de TS/mumble et ne se connaissant pas. J’étais sur le point de regretter de m’être pris l’offre 1an de wow. Un ami de <Radiance> m’a alors assuré que le mode normal valait le coup d’oeil. J’ai donc gardé espoir…

… Et je n’ai pas été déçue 😀 . J’ai eu mon taux de stresse, de désespoir même, de perte de confiance tout ça tout ça. Surtout que le maître de guilde <Vaapad> Holly est assez cache dans ses critiques, choses qui me va mais n’arrange pas ma confiance en moi ébranlée. J’ai toujours cru que le stuff était secondaire et que le skill pouvait compenser la différence (cf le ilvl avec lequel j’ai commencé les donjons héro à la release 4.0). Mais avec le stuff et le skill combinés, impossible de rattraper le kikiheal de mes deux collègues Harmonie et Pal, j’étais larguée bien loin derrière et je perdais mon tank, signe assez significatif sur la qualité de mon heal.

Bon, ça s’explique cette perte de tank. Tout n’est pas du qu’au stuff. J’ai aussi un problème flagrant de lag. En étant de l’autre côté de l’océan atlantique, c’est assez normal d’avoir un retard avec les serveurs européens. Et ça se traduit concrètement par : un tank full vie, et mort la seconde d’après. Mais sur le recount, il a quand même pris des baffes successives espacées d’un temps raisonnable. J’avais aussi ce problème sur Baleroc où le tank suppliait de lui faire un heal sous peine de mourir dans la seconde sur TS mais vu que je le voyait full vie, je pensais qu’il exagérait. Ben il est mort la seconde d’après. Pas très rassurant tout ça. Je songe à baisser fortement le grain du graphisme pour voir si ça arrange les choses en plus d’avoir désactivé Poweraura (il parait que ça diminue de moitié votre ips).

Voilà z’ai fini de faire mon calimero. Place à la strat des boss du raid (les strat des donjons viendrait peut être plus tard, mais vu leur facilité j’hésite beaucoup à écrire qqch sur eux.)

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Donc samedi après midi (en france), on débute par Morchok (2 tanks, 3heals). Le boss qui ressemble fortement au 2ème boss dans le cœur de pierre. Il faut juste veiller à se planquer derrière les piques quand il fait son aoe qui shoot très fort et qu’à la fin il a l' »air » de taper plus fort? Ah et puis la boule rouge qui pop de temps en temps et qui fait apparaitre des liens avec les 3 personnes les plus proches de la boule. Plus le fil qui vous lie à la boule est long, plus ça fait mal. Pas bien compliqué comme boss. On lui a un peu roulé dessus le pauvre.

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On enchaine ensuite par Zon’ozz (1 tank, 3 heals), le boss à boule. Sur le coup, j’ai pas compris grand chose. Faut savoir que y’a une boule qui apparait et se dirige aléatoirement vers une personne. En ligne droite. Puis une fois qu’elle touche cette personne, elle fait 150k, divisé par le nombre de personnes proches. Et repart en sens inverse vers un autre joueur. C’est pour ça qu’on fait 2 packs. Distance et cac. Dès que la boule arrive sur les distances, le groupe cac doit se donner rendez vous sur un point éloigné du boss mais pas devant le boss car il fait une espèce d’aoe en cône devant lui de 30° qui fait  120 000 dégâts et lui rend 10 fois ce nombre d’hp multiplié par lembre de personne qui ont été affecté par le cône. Donc on fait rebondir la boule 3 à 4 fois, et puis on fait exploser la boule sur le boss. Il passe alors en mode dégueulasse et fait mal à tout le raid. C’est là que tout le monde doit se packer pour faciliter le heal aoe. (Cycle le plus rentable en hpm : radiance, horion, radiance, lumière de l’aube)

Ensuite, c’est rebelotte. On a eu pas mal de difficulté notamment à cause de la perte de mon tank. Mais vu que y’a des cd défensif à utiliser et qu’on savait pas forcément, je sais pas si j’aurais pu faire plus malgré mon lag. Toujours est-il que j’ai eu un traitement de faveur en me plaçant sur le point de rdv des cac pendant tout le figth pour pouvoir assurer le heal tank sans avoir à me déplacer lors de phase de déplacement. Ah oui et il faut dispel le truc à dispel assez tot qui place un dot qui fait assez mal. Une fois dispel ça fait aussi bobo et ça bump en arrière le joueur dispellé. Donc à dispel quand le gus est haut en vie et que c’est pas le heal tank qui place un heal de la dernière chance sur le tank.

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Ensuite, c’est au tour de Yor’sahj (1 tank 3 heals), le boss à limon. Bon lui, c’est une histoire de couleur. Donc par ordre de priorité : Violet > Vert > Jaune > Bleu. Une fois ceci en tête, il faut savoir le placement du raid par rapport aux 2 limons restant et qui vont être absorbé par le boss. En fonction de ça, le raid doit soit être packé, soit être espacé.

Voilà un truc que j’ai pompé sur ce site , clair et concis comme j’aime ^^:

  • vert : on se dépack
  • rouge : on se pack au cac
  • sombre : on aoe les petits qui pop et on essaie de se pack, sauf si un vert passe.
  • doré : le tank va prendre cher, on garde les protec pour ce moment là
  • violet : on limite les soins au max et on fait du monocible puissant
  • bleu : on focus l’add et on se pack au cac de l’add pour toutes les classes à mana

Donc, le combat sera rythmé avec l’apparition de 3 limons et il nous est offert la possibilité de dégommer un seul et unique de ces 3 limons, le choix doit donc se baser sur les priorités de couleur pour éviter un combot potentiellement mortel. Si le RL connait bien ses couleurs et annonce bien le placement du raid en conséquent, ce boss est du freeloot.

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Vient ensuite Hagara (1 tank 3 heals), le boss à totem. Le combat commence par une vague successive d’add qu’il faudra affronter. Je sais plus si un compteur est affiché pour dire combien de vague il vous reste, toujours est-il qu’arrivé au dernier il faut penser à se mettre loin du centre pour ne pas pull le boss qui apparait à la mort du dernier add. Pause mana, explications de strat et c’est partit.

Le boss est en 2 phase. Dont une est divisée en 2 phases au hasard.

La phase 1, va y avoir des boules de glace qui font pioupiou sur un gus au hasard du raid et qui feront mal au gens qui sont à coté, le truc pour éviter que le tank et la ribambelle de cac à ses cotés se prennent des dégâts, c’est de demander à un distance de se mettre entre la cible focus et la boule de glâce. Autre chose à savoir, le boss va incanter un sort qui va congelés 2 cibles au hasard et qui font mal sur les gens dans le glaçon,  donc faut casser le glaçon rapidement avant de perdre quelqu’un. L’idéal est que les 2 cibles choisies se mettent sur le boss pour que les dps puissent faire de l’aoe. (y’a une flêche qui apparait sur les cibles choisies normalement)

En P2, y’aura soit une phase givre, soit une phase foudre. L’une et l’autre nécessite que le raid soit à la périphérie de la plateforme.

Le but dans la phase givre est de casser 4 totems. MAIS, pour corser la chose, il y a 2 lignes de givre qui forment une croix (dont le centre est le boss qui se retrouve au milieu de la plate forme ) qui vont apparaitre. Si un gus se retrouve sur cette ligne à leur apparition, c’est du oneshoot. Il y a 2 possibilités sur l’emplacement où vont apparaître les lignes: soit sur les totems soit entre 2 totems. Vous avez genre 3 secondes pour vous placer. Soyez aware car les lignes vont se déplacer à la vitesse de course normal d’un personnage. Donc si vous vous louper, soit vous claquer un cd de vitesse de déplacement soit vous essayer de pas reproduire l’erreur. Autre chose à savoir sur votre déplacement, il va y avoir des signes bleus qui vont apparaitre au sol vous alertant qu’un glacier va tomber à cette endroit, à éviter donc pour que les heal n’ai pas à s’arrêter pour vous heal . Si votre dps instant est faible, il vous faudra faire plusieurs tour avant de venir à bout des 4 totems. Une fois les 4 totems cassé le boss repasse en p1.

Le but en phase foudre est de charger 4 totems. Donc là y’aura un élem de foudre qui va popent et faudra le tuer sur un des 4 totems. Ça va donc le charger en foudre et la foudre va se propager sur toutes les personnes proches. Là il va falloir faire une chaine humaine pour relier les totems et les charger tous les 4. La foudre fait mal donc il faudra faire vite.  Définissez avant de commencer le figth l’emplacement que chaque personne devra avoir pour les 2 premiers totems. si y’a un fail, il vous faut que 4 personnes pour charger un totem (8 pour les 2 ) donc y’aura toujours un heal qui pourra intervenir au cas où un gus est mort ou chai pas quoi. Donc si tout se passe bien. 3 totems seront chargés et restera plus que le dernier. Les 2 groupes de 4 devront se déplacer en rotation de 90° par rapport au boss ( pas de symétrie axiale) pour être sû que la foudre arrive bien à destination (au cas où un des 2 groupes fails). Une fois le dernier totems charger le boss repasse en p1.

Un peu de pratique et puis normalement ce boss est facile. 🙂

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Bon et maintenant, place à Ultraxion (2 tank, 3 heals). Vous vous retrouvez sur une plate forme haut perchée avec Trall et compagnie qui prépare un rituel. Là va y avoir une ribambelle de dragons qui vont vous faire votre fête pour empêcher les Trall & Co d’accomplir leur boulot. Bon ça va être ultrachiant. Y’en aura plein qui vont arrivé dans tout les sens et en plus ils vont incendier la plateforme sous forme de trait de flamme (ne reste pas dans les flammes !). Bon au bout d’une 40taine de dragons (comment ça j’exagère?), c’est enfin fini, mais faut pas rester au bord de la plate forme sous peine de pull le boss. Restez prêt de Trall. Pause mana, explication de strat et c’est partit.

Ultraxion va vous entrainer dans une phase de ténèbres. Mais l’un des aspects va vous faire pop un espèce de bouton sur votre interface qui va vous permettre de revenir en phase normal pendant 4 secondes. Le méchant Ultraxion va vouloir vous Oneshott avec son attaque ultime de la mort qui tue tous. Si à la fin de l’incant vous êtes encore dans la phase ténèbres c’est mort. Il n’y a qu’un tank sous tout ses CDs qui peut survivre à cette attaque. Chose qu’il va devoir faire d’ailleurs. Un tank devra donc rester dans la phase de ténèbres pour tanker le boss. Trall va mettre un buff sur les tanks pour réduire leur temps de recharge des cd défensif de 50%

Avec ça, il fait des aoe sur le raid qui font bobo. En plus de ça un débuff va être poser sur 2 personnes qui vont devoir retourner en phase normal pour pas se faire os à la fin du timer de leur débuff respectif. Gardez l’oeil sur vos buffs!

Pour aider les heals, 3 buff vont popent sur les marches au cours du figth dans l’ordre suivant. Un qui augmente le montant des soins de 100%, un autre qui duplique les sorts et un dernier qui réduit les cout des sorts et augmente la hâte. Harmonie (Hdrood) a hérité du buff 100% des soins, J’ai (Palheal) hérité du buff de duplication, et Pal (Palheal) de la réduction des coûts et augmentation de la hâte.

Donc voilà, ce qui nous a fait wype 3 ou 4 fois sur ce boss c’est l’utilisation du bouton pour retourner en phase normal. Il faut avoir le rythme et surtout être réveillé et pas cliquer à coté du bouton parce qu’on regardait ailleurs. 😛

Voilà les 5 boss qu’on a bouclé en 4 heures de raid samedi après midi (heure française)

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Et enfin, le boss qui nous a couté le plus de wype et prêt de 4 heures de try : Corne noire et sa canonnière.

Vient le dimanche, jdois dire que j’ai du me faire violence ce matin là, réveil à 5h30 (la veille 3h30). J’avais la tête dans le brouillard. J’ai fais ce que j’ai pu pour me réveiller. Bon c’est vrai que la pêche pendant 1 heure c’était pas l’idéal, mais j’étais pas capable de faire autre chose. Jme suis mis la musique de Immediat music – Electric Romeo en boucle pour me donner du courage. Rien à faire. À 8h heure du pull j’avais la désagréable impression d’avoir un temps de réaction de 2 sec et de rien comprendre à ce que Pal me racontait (le raid lead : Posez des questions si vous comprenez pas qqch, hésitez pas! Merde, jvais pas lui demander de tout réexpliquer je vais pas plus comprendre de toute manière). Ajouté à ça, Harmonie aux abonnés absents, du coup, heal à 2 palheals. C’est la que ma misère a commencé.

Donc la strat. Le but est de protéger le bateau et de garder un œil sur ses points de vie, la victoire est remportée une fois que Corne noir arrive au bout de 6 dragons tué et que vous lui faites sa fête. Il va y avoir des petites et des grosses aoes. L’idée c’est de les encaisser à la place du bateau. Si le dps du groupe est bon, inutile d’encaisser les petites (au moins à 2 personnes au risque d’un oneshoot). Par contre toutes les grosses doivent être encaisser par le raid. Il va y avoir aussi 2 add qui vont débarquer. Ils posent un débuff différents et devront être tanké par les 2 tanks. Ces add font des charges sur des personnes aléatoires et font mal sur toutes les personnes sur sa trajectoire ainsi qu’aux alentours du point d’impact. Donc veillez à rester espacé et à éviter les trajectoires ( les trajectoires sont marquées par des signes jaunes au sol, mais des fois ça bug et ça apparait pas \o/ ). Va y avoir aussi des dragons à harponner et à dps. Et enfin, des sapeurs qu’il faudra grippe/stun/ralentir par tous les moyens avant qu’il n’atteigne la cabine du capitaine. Par ordre de priorité sapeur> grosse aoe>petite aoe.

Une fois 6 dragons tués (tuez le 6ieme une fois que le bateau est clean) Corne noir et son dragon Gariona apparaissent. Les dps distance devront commencer cette phase en faisant fuir Gariona par du dps. Le boss fait une espèce d’aoe en cône vers une personne au hasard et si par malheur on est touché, on subit une gross baff et on est stun. Combiné aux attaques de Gariona qui pose des aoe d’ombre au sol, le combo peut être fatal. Le boss fait aussi un espèce de aoe concentrique peut avant ou peu après son aoe en cône, si jamais on subit les 2, c’est la mort assurée. Donc petite astuce pour éviter l’aoe en cône qui est annoncée par des petits fumigènes au sol. Mettre DBM et surveiller le cd de son aoe, se rapprocher du boss vers la fin du cooldown et s’écarter vers les côtés si jamais c’est vous qu’il choisit. Vous avez 3 secondes pour être en dehors de la zone ( sauter vers une zone safe ne vous aidera pas, c’est le point de départ du saut qui est pris en compte). Plus vous êtes proche du boss, plus vous avez peu de distance à parcourir (ben vi, c’est un cône 😛 ) Par contre, retournez à plus de 10m de distance du boss après l’aoe en cône sous peine de vous faire silence. Pour éviter que tout le bateau se retrouve sous l’effet de l’aoe, allez au centre du bateau avec le boss une fois Gariona partie et mettez vous en cercle autour de lui (toujours à plus de 10m pour les caster).

Bon, autant vous le dire, dans mon état catatonique ce boss a été une vraie galère pour moi. Sur la fin, c’est un sursaut de lucidité qui m’a permis d’éviter toutes les aoes qui les try d’avant m’ont couté les wypes à répétition. (Et j’en ai provoqué au moins 3, Holly a même suggéré de mettre le guide de lumière de Pal sur moi pour que je survive à cette phase \o/. )

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Bon le boss d’après, l‘échine de Ailes de mort. J’ai rien capté. On m’a dit, on vous dira tout sur le live. Je me suis dis cool, j’ai pas à me concentrer pour capter une strat. Et bah, j’ai vraiment rien capté du coup. Pourquoi il me parle de tonneau? Deathwing s’adonne à la production de bière sur son dos? C’est dire l’état de décomposition avancé de mon cerveau à ce moment là. Je comprendrais ptête la strat ce weekend. J’espère être plus fraîche et dispo ! 😀

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Mes impressions ?

Sur la guilde? On me les a demandé à la fin du raid alors que je crevais la dalle (11h30 heure québecoise) et que j’avais la tête dans le cul. Là si un Vaapad passe dans le coin, je dirais de manière plus développée qu’être en présence de gens qui connaissent déjà les strats de manière aussi précise la semaine même où sort la MÀJ c’est tout simplement bluffant. Ça c’était pour le côté efficacité de la guilde. Après sur le côté relationnel, quand je disais que même si j’ai jamais de chance au loot ou /rand, j’ai une chance inouïe de tomber toujours sur le meilleur jour des gens. Chez Radiance j’ai eu un accueil Royal avec un grand « R ». Chez Legacy un accueil Royal pareillement mais ils me connaissaient déjà ça compte pas. Chez Vaapad, bah, j’ai eu un accueil qui m’a aussi fait pensé à celui de Radiance. Tout le monde vient me parler, me fait des jokes, (/kiss Punaise, Ezo, Acla, Racine, Racine2) me mettent à l’aise (à part Holly, mais ça c’est son job.) Enfin voilà, j’ai l’impression qu’ils font un effort de dingue pour m’intégrer à leur guilde. C’est vraiment plaisant. Merci à vous les gars 🙂

Sur la MÀJ? Vous avez vu la foire de Sombrelune? Elle est vraiment géniale. J’ai adoré les minis jeux. Ben les boss de la 4.3 m’ont un peu fait penser à l’ambiance de la foire. C’est ludique mais pas excessivement exigeant. Pas particulièrement générateur d’adrénaline. Pas de boss spéciale dédicace aux heals à la Chimaeron ou Baleroc dans ce raid Âme des dragons. Donc bon, j’attends de mettre les pieds en HM pour me prononcer.

Ça sera tout pour aujourd’hui, je vous ferais part de la strat des 2 derniers encounters dès que je les aurais down (et accessoirement comprise) et s’en suivra donc la mise à jour de mes papiers concernant l’optimisation du palheal en cette màj 4.3. Bon courage sur eux 😉

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