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[Encounter] Morchok HM

27/01/2012 3 commentaires

 

Hellow les jeuns!

Bonne année 2012 pour commencer cet article en espérant qu’elle vous apporte réussites dans ce que vous entreprenez, chances au /rand ou loot et pousses de bamboo.

Ysena is back! Un retour de 3 semaines de vacance qui ont fait du bien. Une élongation du cou, les lunettes de vues qui ont volé en éclat, et en prime un pti tour d’hélico, c’était fun ! 😀 Vous inquiétez pas, rien de cassé, seulement mon amour propre et mes lunettes (hostie de surfeur…Grrrr) je suis toujours valide pour jouer mon palheal. J’espère que vous avez passé de bonnes fêtes (plus calmes) de votre coté.

Le weekend dernier, ça a été assez folklo. Raid le samedi avec seulement 5 Vaapads de co. Mon confrère Pal (oui c’ey son nom *o*) qui est aussi raid lead a quand même décidé de tenter Morchock HM. Un départ en raid retardé par une déco de notre nouveau confrère palheal (là c’ey pas un pseudo, il est vraiment palheal) qui n’est pas parvenu à se reco de la semaine. Dure. Enfin bref, on part avec un rogue, un démo, un mage, un prêtre ombre (je crois) et mon binome de toujours Solkah avec son dk tank en PU.

Avant d’entamer le boss, il faudra faire place net autour du boss pour avoir de la place lors du combat (2 pack à clean de chaque côté de Morchock) ainsi que répartir les groupes de manière équilibrée.

La compo heal? 3 palheal et 1 RSham. La compo tank? un dk et un war.

Pour ce qui est de la strat de Morchok HM. La particularité de ce combat est qu’on a l’impression d’être en donjon. Il va faire apparaître une image mirroir du nom de Kohcrom (Vous l’aurez remarqué, c’est Morchock à l’envers). Du coup, ça oblige à spliter le raid en 2 et d’éloigner les 2 entités.

Ils ont gardé les mêmes techniques qu’en normal. Un piétinement, un pop de cristal que chaque groupe devra gérer et un sort qui fait pop des piques derrières lesquels ont doit se cacher quand il passe en mode dégueulasse. Cependant, le piétinement comporte une variante. Celle de faire 2 fois plus mal aux 2 personnes les plus proches de lui. Du coup, comme de par hasard, c’est bibi et un autre palheal qui s’y colle. En palheal, on a l’avantage d’être un heal en plaque + boubou (environ 32k d’armure) ce qui nous met en tête de liste des personnes à sacrifier (snif 😥 ).De même, les rogues ou autres classes possédant des cd de réduction de dégâts sont aussi capables d’encaisser ce surplus de dégats, mais en palheal, l’avantage, c’est qu’on est capable d’encaisser sans l’assistance de cd. (22k pour le war fury et 11k pour le fufu)

Donc dans l’ordre, il y aura toujours un piétinement avant un pop de cristal (veiller à faire du bon gros dps en début de combat avant que Morchok ne se divise (à 90% de sa vie) pour ne pas avoir un pop de cristal en plein milieu de l’arène). Si malheureusement le cristal pop quand même, il faudra que le groupe le plus proche aille l’encaisser et que l’autre groupe parte pour éloigner les 2 entités.

Lors de l’invocation de Kohcrom, Morchok va sauter pour se mettre à droite et Kohcrom va apparaitre à gauche (en regardant le temple). Il faudra éloigner les boss et veiller à rapprocher le boss à moins de 25m des cristaux qui poperait un peu trop loin. L’idée est de permettre aux personnes devant prendre à la fois les dégâts du cristal de partager aussi les dégâts du piétinement.

Pour le cristal, pas de secret, plus les 3 personnes assigné sont proches du cristal, moins l’explosion fait de dégât. Le cristal explose au bout d’un certain temps et bump les personnes proches dans le sens opposé. Il faut donc veiller à se mettre entre le boss et le cristal pour ne pas se retrouver à être bump à plus de 25m du boss.

Lors de la phase dégueulasse, une petite astuce pour les dps, c’est de se mettre entre 2 pilliers collés et de continuer à dps à travers la fente. Les HP des 2 boss sont lié donc pas besoin de maintenir le même dps pour les 2 groupes.

Une autre petite astuce de tanking cette fois. Si on garde les boss à la même place, le cristal popera toujours au même endroit.

DBM est à prendre avec des pincettes car il indique les timers des 2 boss, à vérifier donc le nom du boss qui lance tel ou tel sort.

Pour les palheals qui aurait la (mal)chance d’être assigné à la fois aux piétinement et aux cristaux avec un cac dans leur groupe. Faîtes du cardio. Vous allez être aussi mobile qu’un drood et on vous demandera de maintenir un heal décent. Il faudra se placer devant votre cac pour prendre le pieti et tout de suite après cavaler pour être proche du cristal avant son explosion. Une fois le cristal explosé il faudra revenir devant le cac et ainsi de suite. Donc l’impo, le pet, les mot de gloire et les proc imprégnation de la lumière tout ça tout ça, faudra vraiment pas hésiter. Et la maitrise des auras sous aura de dévotion sera pas de trop si le pieti et le cristal arrivent en même temps. À vérifier aussi, apparemment, la main de protection ( et par extention la bubulle) marcherait pour avoir un piétinement de moins à encaisser.

Au niveau de la différence entre le vrai et la copie. Morchok et Kohcrom font exactement le même nombre de piétinement (3 par phase), mais Kohcrom invoque 2 cristaux au lieu de 3 pour Morchok. Le groupe de Morchok aura donc plus de heal à fournir.

Arrivé à 20% de vie, les boss enragent et peuvent oneshoot votre tank. Il faudra donc lancer la furie/héro et tomber les boss avant qu’ils ne déciment votre raid.

Voilà pour la stratégie. Bien sûr on a pas pu tomber le boss avec le groupe PU samedi. Le raid de dimanche par contre, c’était <Vaapad> (1 seul PU et pas des moindres> dans toute sa splendeur. 2 try pour se remettre dans le bain et bim bam boom, le boss s’est fait roulé dessus. Même traitement pour les 7 autres boss en NM. On a tout torché en 1h30. Je me suis royalement fait chier. Un des inconvénients d’être en présence de joueurs confirmés c’est de se voir mettre au chômage technique malgré soi. J’étais toute endormis arrivée sur la folie de deathwing et j’ai enchainé boulette sur boulette. (Holly le GM était pas content ><) Et je suis toujours pas parvenu à tomber la folie debout. En prime, un ZÉRO pointé au loot ce qui va bien arranger mon écart de stuff avec les gens de ma guilde. Lalala :P.

Ce sera tout pour les (més)aventures d’Ysena. La suite, ce weekend.

Bon courage si vous être en try sur lui 😉

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[Encounter] Boss Âme des dragon : Échine et Folie d’Aile de mort.

Salut les toons,

J’espère que vous allez tous bien et que vous appréciez ce nouveau raid Âme des dragons à sa juste valeur.

De mon côté? Samedi a été très productif. On a eu des raideurs concentrés et que très peu d’erreur individuelle, ce qui nous a valu un 7/8 en à peine 3h30, plus 2 ou 3 trys sur la Folie d’Aile de mort. Par contre dimanche, c’était une autre affaire. Avec seulement 5 Vaapads présents à l’heure du groupage, le GM Hölly a fait de son mieux pour regrouper de bons PU pour tenter de down la Folie d’Ailes de Mort. Le raid a démarrer 1h30 plus tard que prévu et on a du faire 5 trys à tout casser. Même si c’était des très bons trys à mon sens. 😀

Pour en revenir à la strat de l’Échine d’Ailes de mort, je sais enfin ce que les tonneaux de bière avaient à voir avec le dos d’ailes de mort! 😀 (Aucun doute, il me faut des vacances) Aile de morts est doté d’une carapace qui n’arrange pas les affaires de notre ami Trall. Ce dernier veut lui envoyer son Kamehameha ultime pour clouer définitivement le bec et pour ça, sa carapace doit lui être enlever. C’est donc le but de ce combat, lui enlever ses 3 morceaux de carapace.

Un nouvel aspect du jeu en 3D est ici introduit qui rend ce combat unique. En effet, Ailes de mort est en plein vol et le poids des joueurs peut influer sur lui. Si les joueurs se regroupent trop sur un versant de son dos, Ailes de mort va produire un tonneau (de bière). Ce qui aura pour conséquence de faire passer tout ce qui est sur son dos par dessus bord. Pour éviter de se faire éjecter, il suffit de se mettre dans le trou laissé par l’espèce de tentacule une fois morte. Un lien va alors apparaitre entre le sang de Ailes de mort et vous, vous maintenant ainsi sur son dos. (Eurk :P)

Lorsque le combat est lancé, le 1er boss est une cinématique (résistez à la tentation de la regarder!), si vous ne voulez pas perdre de temps et de dps, zapper directement et commencez le combat tous ensemble. La première chose à faire une fois le parachute rangé, est de tuer 3 tentacules sur 4 (corruption de leur petit nom) il y en a 2 de chaque coté d’aile de mort, équilibrez votre raid en répartissant les dps sur son dos (je me demande si les nain/gnomes/gobelins comptent dans la balance… 😀 ). Ces tentacules sont susceptibles de poser sur les membres du raid un débuff « plasma incendiaire » qui absorbe 200k heal ainsi qu’un cast qui neutralise un joueur tout en lui faisant très mal. Il faudra faire du dps sur la tentacule pour libérer le joueur sans tuer la tentacule et en soignant le joueur prisonnier.

Chaque mort de tentacule fait pop un élémentaire de feu (amalgame) ainsi que des globules rouges (sangs viciés). Avec 3 tentacules mortes, on se retrouve avec 3 amalgame, et on en a besoin que d’un seul. C’est le moment de fabriquer de la bière :D. Amenez l’amalgame qui vous intéresse sur le trou laissé par la tentacule et demandez à tous les raideurs de se mettre dans le même trou pour faciliter le heal (oui ça fait mal de rester dans le sang de Aile de mort). Aile de mort fera alors son tonneau et vous débarrassera des amalgames encombrants.  Les Amalgames sont capables de stacker des buff s’ils passent sur la flaque de sang laissé par un sang vicié mort. À 9 stacks et 1PV, il provoque une explosion nucléaire capable de faire sauter une des 3 armures d’ailes de mort si l’épicentre de l’explosion se trouve à la base de l’armure. Si vous tuez l’amalgame alors qu’il n’a pas 9 stacks, il n’explose pas. Si vous le tuez trop loin de l’armure, elle ne saute pas. Une fois que l’armure a sauté, un tendon retient encore l’Armure qui tentera de ressouder l’armure, il faudra donc la tomber avant. Il faut refaire ce manège 3 fois pour finir le combat. Plus vous avancez dans la destruction des armures, plus les add pop vite. Plus le combat est rapide.

Préférez tomber l’amalgame à 20% de PV puis de vous concentrer sur les 9 sangs viciés. Quand les 9 flaques de sang vicié sont présentes sur le dos, promenez l’amalgame dessus car plus il a de stacks, plus il fait mal. Finissez le dès qu’il a fini de stack et éloignez vous de lui le plus possible avant son explosion (incante de 5 sec environ). Le combat des healeurs se situe au niveau des « plasmas incendiaires » laissés par l’unique tentacule restante. Nous avons fait ce figth à 3 heals, et à la fin de la 1ère armure, on était 2 à être OOM vue qu’il faut heal les personnes qui ont le débuff pour le dispel et ne pas se laisser surprendre par la tentacule ou l’explosion de l’amalgame. Mais la fin du combat est assez free en heal donc pas trop de soucis à ce niveau là. C’est un combat de débuff à n’en pas douter pour les heal. (Note, les heal absorbés par le débuff ne sont pas comptabilisés dans le recount, ceux qui se focalisent sur le dispell des « plasma incendiaire » verront que leur hps plafonne à 8k, pas très glorieux mais tout à fait normal. Pour vous dire les seuls soins que j’avais fais d’après recount est mon guide de lumière et ma radiance sacrée :D.

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J’aurais voulu parler de la strat de la Folie d’Ailes de mort seulement après son down et je pense que tant que ce ne sera pas fait, la strat que je vais raconter ne sera que des ragots.

Nos try se sont concentrés sur la p1, manque de dps (à cause d’un mort) pour passer en p2 avant le cataclysme. Mais ça va le faire… après les vacances 😀

Donc, une fois que Deathwing aura perdu ses 3 armures, il vous fera pop une cinématique (celle ci vous pouvez la regarder), où vous verrez la nouvelle version du Kamehameha à la Trall et l’amerrissage en catastrophe de Deathwing. Deathwing a décidé d’emporter le monde avec lui en essayant de caster le sort Cataclysme. Le but étant de le CS. Pour cela, les Aspects Alexstrasza, Nozdormu, Ysera et Kalecgos ainsi que Trall seront là pour vous épauler à achever Deathwing.

Le figth sera rythmé par l’apparition dans l’ordre:

  • des griffes d’Ailes de mort sur un coin de la plateforme
  • d’une grosse tentacule à l’opposé de la griffe d’Ailes de mort qu’il faudra tank dès son pop,
  • de l’éclair d’élémtium qu’il ne faut pas laissé attérir en le dpsant dès son pop,
  • des sangs viciés à dps en aoe
  • des petites tentacules viciées à dps en focussant le même.

Il y a en tout 4 plateformes (P) pour 4 Aspects. 4 Aspect pour 4 pouvoirs.

  • P1 : Kalecgos pour le up dps + aoe pour les sang vicié
  • P2 : Ysera pour le up heal + un cd protection
  • P3: Nozdormu pour le up hâte + avoir le temps de dps l’éclair d’élémentium
  • P4: Alextrasza pour up HP + ne pas avoir à dps les tentacules
  • Entre les plateformes, il y a Trall qui fait le passeur avec son pont de vent.

Nous avons choisit l’ordre 2,4,3,1, ce qui nécessite :

  • une bonne gestion de cd protection par le tank à partir de la 2eme plateforme.
  • un switch des dps sur les tentacules (en focus, les aoe marchent pas) à partir de la 3ème.
  • s’éloigner du point d’impact de l’éclair d’élémentium à la 4ème plateforme. Avoir un tank sous tous ses cd proche de la grosse tentacule ainsi qu’un heal sous bubulle en overheal sur le tank. Tout cd de réduction de dégât est bon à prendre.

Pendant ce temps Deathwing incante son fameux « cataclysme » ce qui fait un timer d’enrage de 15 min. Si les 4 plateformes ne sont pas débarrassées avant, c’est le wype.

La P2 est d’après ce site (je vous ai dit que ça allait être des ragots) une course au dps et au heal. Plus Deathwing sera bas en vie, plus il fera mal. Il faudrait donc réserver l’héro/fury à 40s avant la fin. Des petites tentacules vont apparaitre sur la plateforme capables de lancer un sort « shrapnel » qui oneshoot si on ne clique pas sur le cd protection mis à disposition par Ysera. 2 adds vont aussi apparaitre qu’il faudra tank le temps de descendre les tentacules puis de switcher sur eux rapidement car ils sont difficilement tenables. Après 2 vagues successives le 3eme pop sera à ignorer puisqu’il ne restera plus assez de temps pour tomber Deathwing avant la fin de son incante « cataclysme ». Il faudra tenter le tout pour le tout et tout envoyer.

Voilà pour les strats. Je rééditerais dès que j’aurais down la folie car je sens que la p2 réserve encore pas mal de chose. Bon courage et bonne chance sur eux 😉

N’hésitez pas à laisser un commentaire si vous avez des remarques ou si vous voulez me raconter la p2 😉

[Encounter] Boss Âme des dragons.

06/12/2011 2 commentaires

Allo les jeuns!

Ça fait un bout que j’ai pas posté de news, et j’aurais sans doute pu en poster beaucoup plus tôt si j’avais eu plus de temps entre la découverte de la 4.3 avec mon paladin, mon mage (youhou la spé feu a été up 😀 ) , et toujours bien sûr ma vie irl.

Je sais que certains attendent avec impatience que je refasse mes papiers sur les bases du paladins, mais sachez qu’à l’heure actuelle, je suis encore en phase de test sur les encounter (6/8 en 10 N)  et que l’optimisation dépendra beaucoup de cela pour les caractéristiques que vous allez choisir pour l’optimisation de votre palheal. Je préfère voir un peu tous les figths de l`âme des dragons et confirmer la théorie avant de me prononcer pour coller au plus juste les besoins de votre groupe/raid. Ça va venir bientôt un peu de patience ^^.

Donc, je vais un peu parler de mes dernières tribulations pour ceux que ça intéressent, et des 6 premiers encounters en raidfinder et en Normal ainsi que mes impressions.

Pour ceux qui ont remarqué, je ne suis plus sous le tag de <Legacy>. J’avais en effet besoin de voir du contenu plus HM que du raid reroll me permettait d’aller. Il était temps pour moi d’ouvrir un autre chapitre. J’ai donc choisis une guilde qui raid le weekend et qui fait du contenu de haute volée. Il n’y en a pas 36 sur Conseil des Ombres je vous rassure. Y’en a qu’une. <Vaapad>.

Vaapad est une guilde vraiment serieuse vis à vis de son avancée. On est partit sur des stratégies assez bien huilées sur les 6 premiers boss. Bon, c’est vrai que je regrette de ne pas me creuser la tête sur les stratégies à adopter mais c’est tout aussi plaisant de se laisser guider et c’est bien la première fois que ça m’arrive de partir sur les chapeaux de roue la semaine où la MÀJ sort.

Bon alors, mes impressions de ce nouveau patch. Côté instances, j’ai été carrément déçue. J’étais toute excitée à l’idée de me libérer de nos 2 instances trolls en boucle ce mercredi! Mais le soir même quand j’ai pris mon palheal et que j’ai lancé l’outil donjon héro aléatoire, j’ai pris une douche froide. Je pensais que j’allais devoir remettre mes couches, mais j’ai même pas eu un pet de sensation forte. Nada. Presque toujours full mana. J’avais à peine l’occasion de tester ma nouvelle radiance. Côté loot, c’est complètement cheaté ce qui tombe. M’enfin, jme suis bien régalée avec mon mage feu à le restuff de 353 en 378.

Puis, j’ai testé le raidfinder. Ça ne m’a pas rassurée sur le taux d’adrénaline que wow pouvait encore me fournir. Les stratégies sont assez basiques et très clémentes sur les erreurs du raid. Les dev ont bien calibré leur affaire pour rendre ce raid bouclable par 25 gus n’ayant pas de TS/mumble et ne se connaissant pas. J’étais sur le point de regretter de m’être pris l’offre 1an de wow. Un ami de <Radiance> m’a alors assuré que le mode normal valait le coup d’oeil. J’ai donc gardé espoir…

… Et je n’ai pas été déçue 😀 . J’ai eu mon taux de stresse, de désespoir même, de perte de confiance tout ça tout ça. Surtout que le maître de guilde <Vaapad> Holly est assez cache dans ses critiques, choses qui me va mais n’arrange pas ma confiance en moi ébranlée. J’ai toujours cru que le stuff était secondaire et que le skill pouvait compenser la différence (cf le ilvl avec lequel j’ai commencé les donjons héro à la release 4.0). Mais avec le stuff et le skill combinés, impossible de rattraper le kikiheal de mes deux collègues Harmonie et Pal, j’étais larguée bien loin derrière et je perdais mon tank, signe assez significatif sur la qualité de mon heal.

Bon, ça s’explique cette perte de tank. Tout n’est pas du qu’au stuff. J’ai aussi un problème flagrant de lag. En étant de l’autre côté de l’océan atlantique, c’est assez normal d’avoir un retard avec les serveurs européens. Et ça se traduit concrètement par : un tank full vie, et mort la seconde d’après. Mais sur le recount, il a quand même pris des baffes successives espacées d’un temps raisonnable. J’avais aussi ce problème sur Baleroc où le tank suppliait de lui faire un heal sous peine de mourir dans la seconde sur TS mais vu que je le voyait full vie, je pensais qu’il exagérait. Ben il est mort la seconde d’après. Pas très rassurant tout ça. Je songe à baisser fortement le grain du graphisme pour voir si ça arrange les choses en plus d’avoir désactivé Poweraura (il parait que ça diminue de moitié votre ips).

Voilà z’ai fini de faire mon calimero. Place à la strat des boss du raid (les strat des donjons viendrait peut être plus tard, mais vu leur facilité j’hésite beaucoup à écrire qqch sur eux.)

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Donc samedi après midi (en france), on débute par Morchok (2 tanks, 3heals). Le boss qui ressemble fortement au 2ème boss dans le cœur de pierre. Il faut juste veiller à se planquer derrière les piques quand il fait son aoe qui shoot très fort et qu’à la fin il a l' »air » de taper plus fort? Ah et puis la boule rouge qui pop de temps en temps et qui fait apparaitre des liens avec les 3 personnes les plus proches de la boule. Plus le fil qui vous lie à la boule est long, plus ça fait mal. Pas bien compliqué comme boss. On lui a un peu roulé dessus le pauvre.

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On enchaine ensuite par Zon’ozz (1 tank, 3 heals), le boss à boule. Sur le coup, j’ai pas compris grand chose. Faut savoir que y’a une boule qui apparait et se dirige aléatoirement vers une personne. En ligne droite. Puis une fois qu’elle touche cette personne, elle fait 150k, divisé par le nombre de personnes proches. Et repart en sens inverse vers un autre joueur. C’est pour ça qu’on fait 2 packs. Distance et cac. Dès que la boule arrive sur les distances, le groupe cac doit se donner rendez vous sur un point éloigné du boss mais pas devant le boss car il fait une espèce d’aoe en cône devant lui de 30° qui fait  120 000 dégâts et lui rend 10 fois ce nombre d’hp multiplié par lembre de personne qui ont été affecté par le cône. Donc on fait rebondir la boule 3 à 4 fois, et puis on fait exploser la boule sur le boss. Il passe alors en mode dégueulasse et fait mal à tout le raid. C’est là que tout le monde doit se packer pour faciliter le heal aoe. (Cycle le plus rentable en hpm : radiance, horion, radiance, lumière de l’aube)

Ensuite, c’est rebelotte. On a eu pas mal de difficulté notamment à cause de la perte de mon tank. Mais vu que y’a des cd défensif à utiliser et qu’on savait pas forcément, je sais pas si j’aurais pu faire plus malgré mon lag. Toujours est-il que j’ai eu un traitement de faveur en me plaçant sur le point de rdv des cac pendant tout le figth pour pouvoir assurer le heal tank sans avoir à me déplacer lors de phase de déplacement. Ah oui et il faut dispel le truc à dispel assez tot qui place un dot qui fait assez mal. Une fois dispel ça fait aussi bobo et ça bump en arrière le joueur dispellé. Donc à dispel quand le gus est haut en vie et que c’est pas le heal tank qui place un heal de la dernière chance sur le tank.

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Ensuite, c’est au tour de Yor’sahj (1 tank 3 heals), le boss à limon. Bon lui, c’est une histoire de couleur. Donc par ordre de priorité : Violet > Vert > Jaune > Bleu. Une fois ceci en tête, il faut savoir le placement du raid par rapport aux 2 limons restant et qui vont être absorbé par le boss. En fonction de ça, le raid doit soit être packé, soit être espacé.

Voilà un truc que j’ai pompé sur ce site , clair et concis comme j’aime ^^:

  • vert : on se dépack
  • rouge : on se pack au cac
  • sombre : on aoe les petits qui pop et on essaie de se pack, sauf si un vert passe.
  • doré : le tank va prendre cher, on garde les protec pour ce moment là
  • violet : on limite les soins au max et on fait du monocible puissant
  • bleu : on focus l’add et on se pack au cac de l’add pour toutes les classes à mana

Donc, le combat sera rythmé avec l’apparition de 3 limons et il nous est offert la possibilité de dégommer un seul et unique de ces 3 limons, le choix doit donc se baser sur les priorités de couleur pour éviter un combot potentiellement mortel. Si le RL connait bien ses couleurs et annonce bien le placement du raid en conséquent, ce boss est du freeloot.

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Vient ensuite Hagara (1 tank 3 heals), le boss à totem. Le combat commence par une vague successive d’add qu’il faudra affronter. Je sais plus si un compteur est affiché pour dire combien de vague il vous reste, toujours est-il qu’arrivé au dernier il faut penser à se mettre loin du centre pour ne pas pull le boss qui apparait à la mort du dernier add. Pause mana, explications de strat et c’est partit.

Le boss est en 2 phase. Dont une est divisée en 2 phases au hasard.

La phase 1, va y avoir des boules de glace qui font pioupiou sur un gus au hasard du raid et qui feront mal au gens qui sont à coté, le truc pour éviter que le tank et la ribambelle de cac à ses cotés se prennent des dégâts, c’est de demander à un distance de se mettre entre la cible focus et la boule de glâce. Autre chose à savoir, le boss va incanter un sort qui va congelés 2 cibles au hasard et qui font mal sur les gens dans le glaçon,  donc faut casser le glaçon rapidement avant de perdre quelqu’un. L’idéal est que les 2 cibles choisies se mettent sur le boss pour que les dps puissent faire de l’aoe. (y’a une flêche qui apparait sur les cibles choisies normalement)

En P2, y’aura soit une phase givre, soit une phase foudre. L’une et l’autre nécessite que le raid soit à la périphérie de la plateforme.

Le but dans la phase givre est de casser 4 totems. MAIS, pour corser la chose, il y a 2 lignes de givre qui forment une croix (dont le centre est le boss qui se retrouve au milieu de la plate forme ) qui vont apparaitre. Si un gus se retrouve sur cette ligne à leur apparition, c’est du oneshoot. Il y a 2 possibilités sur l’emplacement où vont apparaître les lignes: soit sur les totems soit entre 2 totems. Vous avez genre 3 secondes pour vous placer. Soyez aware car les lignes vont se déplacer à la vitesse de course normal d’un personnage. Donc si vous vous louper, soit vous claquer un cd de vitesse de déplacement soit vous essayer de pas reproduire l’erreur. Autre chose à savoir sur votre déplacement, il va y avoir des signes bleus qui vont apparaitre au sol vous alertant qu’un glacier va tomber à cette endroit, à éviter donc pour que les heal n’ai pas à s’arrêter pour vous heal . Si votre dps instant est faible, il vous faudra faire plusieurs tour avant de venir à bout des 4 totems. Une fois les 4 totems cassé le boss repasse en p1.

Le but en phase foudre est de charger 4 totems. Donc là y’aura un élem de foudre qui va popent et faudra le tuer sur un des 4 totems. Ça va donc le charger en foudre et la foudre va se propager sur toutes les personnes proches. Là il va falloir faire une chaine humaine pour relier les totems et les charger tous les 4. La foudre fait mal donc il faudra faire vite.  Définissez avant de commencer le figth l’emplacement que chaque personne devra avoir pour les 2 premiers totems. si y’a un fail, il vous faut que 4 personnes pour charger un totem (8 pour les 2 ) donc y’aura toujours un heal qui pourra intervenir au cas où un gus est mort ou chai pas quoi. Donc si tout se passe bien. 3 totems seront chargés et restera plus que le dernier. Les 2 groupes de 4 devront se déplacer en rotation de 90° par rapport au boss ( pas de symétrie axiale) pour être sû que la foudre arrive bien à destination (au cas où un des 2 groupes fails). Une fois le dernier totems charger le boss repasse en p1.

Un peu de pratique et puis normalement ce boss est facile. 🙂

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Bon et maintenant, place à Ultraxion (2 tank, 3 heals). Vous vous retrouvez sur une plate forme haut perchée avec Trall et compagnie qui prépare un rituel. Là va y avoir une ribambelle de dragons qui vont vous faire votre fête pour empêcher les Trall & Co d’accomplir leur boulot. Bon ça va être ultrachiant. Y’en aura plein qui vont arrivé dans tout les sens et en plus ils vont incendier la plateforme sous forme de trait de flamme (ne reste pas dans les flammes !). Bon au bout d’une 40taine de dragons (comment ça j’exagère?), c’est enfin fini, mais faut pas rester au bord de la plate forme sous peine de pull le boss. Restez prêt de Trall. Pause mana, explication de strat et c’est partit.

Ultraxion va vous entrainer dans une phase de ténèbres. Mais l’un des aspects va vous faire pop un espèce de bouton sur votre interface qui va vous permettre de revenir en phase normal pendant 4 secondes. Le méchant Ultraxion va vouloir vous Oneshott avec son attaque ultime de la mort qui tue tous. Si à la fin de l’incant vous êtes encore dans la phase ténèbres c’est mort. Il n’y a qu’un tank sous tout ses CDs qui peut survivre à cette attaque. Chose qu’il va devoir faire d’ailleurs. Un tank devra donc rester dans la phase de ténèbres pour tanker le boss. Trall va mettre un buff sur les tanks pour réduire leur temps de recharge des cd défensif de 50%

Avec ça, il fait des aoe sur le raid qui font bobo. En plus de ça un débuff va être poser sur 2 personnes qui vont devoir retourner en phase normal pour pas se faire os à la fin du timer de leur débuff respectif. Gardez l’oeil sur vos buffs!

Pour aider les heals, 3 buff vont popent sur les marches au cours du figth dans l’ordre suivant. Un qui augmente le montant des soins de 100%, un autre qui duplique les sorts et un dernier qui réduit les cout des sorts et augmente la hâte. Harmonie (Hdrood) a hérité du buff 100% des soins, J’ai (Palheal) hérité du buff de duplication, et Pal (Palheal) de la réduction des coûts et augmentation de la hâte.

Donc voilà, ce qui nous a fait wype 3 ou 4 fois sur ce boss c’est l’utilisation du bouton pour retourner en phase normal. Il faut avoir le rythme et surtout être réveillé et pas cliquer à coté du bouton parce qu’on regardait ailleurs. 😛

Voilà les 5 boss qu’on a bouclé en 4 heures de raid samedi après midi (heure française)

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Et enfin, le boss qui nous a couté le plus de wype et prêt de 4 heures de try : Corne noire et sa canonnière.

Vient le dimanche, jdois dire que j’ai du me faire violence ce matin là, réveil à 5h30 (la veille 3h30). J’avais la tête dans le brouillard. J’ai fais ce que j’ai pu pour me réveiller. Bon c’est vrai que la pêche pendant 1 heure c’était pas l’idéal, mais j’étais pas capable de faire autre chose. Jme suis mis la musique de Immediat music – Electric Romeo en boucle pour me donner du courage. Rien à faire. À 8h heure du pull j’avais la désagréable impression d’avoir un temps de réaction de 2 sec et de rien comprendre à ce que Pal me racontait (le raid lead : Posez des questions si vous comprenez pas qqch, hésitez pas! Merde, jvais pas lui demander de tout réexpliquer je vais pas plus comprendre de toute manière). Ajouté à ça, Harmonie aux abonnés absents, du coup, heal à 2 palheals. C’est la que ma misère a commencé.

Donc la strat. Le but est de protéger le bateau et de garder un œil sur ses points de vie, la victoire est remportée une fois que Corne noir arrive au bout de 6 dragons tué et que vous lui faites sa fête. Il va y avoir des petites et des grosses aoes. L’idée c’est de les encaisser à la place du bateau. Si le dps du groupe est bon, inutile d’encaisser les petites (au moins à 2 personnes au risque d’un oneshoot). Par contre toutes les grosses doivent être encaisser par le raid. Il va y avoir aussi 2 add qui vont débarquer. Ils posent un débuff différents et devront être tanké par les 2 tanks. Ces add font des charges sur des personnes aléatoires et font mal sur toutes les personnes sur sa trajectoire ainsi qu’aux alentours du point d’impact. Donc veillez à rester espacé et à éviter les trajectoires ( les trajectoires sont marquées par des signes jaunes au sol, mais des fois ça bug et ça apparait pas \o/ ). Va y avoir aussi des dragons à harponner et à dps. Et enfin, des sapeurs qu’il faudra grippe/stun/ralentir par tous les moyens avant qu’il n’atteigne la cabine du capitaine. Par ordre de priorité sapeur> grosse aoe>petite aoe.

Une fois 6 dragons tués (tuez le 6ieme une fois que le bateau est clean) Corne noir et son dragon Gariona apparaissent. Les dps distance devront commencer cette phase en faisant fuir Gariona par du dps. Le boss fait une espèce d’aoe en cône vers une personne au hasard et si par malheur on est touché, on subit une gross baff et on est stun. Combiné aux attaques de Gariona qui pose des aoe d’ombre au sol, le combo peut être fatal. Le boss fait aussi un espèce de aoe concentrique peut avant ou peu après son aoe en cône, si jamais on subit les 2, c’est la mort assurée. Donc petite astuce pour éviter l’aoe en cône qui est annoncée par des petits fumigènes au sol. Mettre DBM et surveiller le cd de son aoe, se rapprocher du boss vers la fin du cooldown et s’écarter vers les côtés si jamais c’est vous qu’il choisit. Vous avez 3 secondes pour être en dehors de la zone ( sauter vers une zone safe ne vous aidera pas, c’est le point de départ du saut qui est pris en compte). Plus vous êtes proche du boss, plus vous avez peu de distance à parcourir (ben vi, c’est un cône 😛 ) Par contre, retournez à plus de 10m de distance du boss après l’aoe en cône sous peine de vous faire silence. Pour éviter que tout le bateau se retrouve sous l’effet de l’aoe, allez au centre du bateau avec le boss une fois Gariona partie et mettez vous en cercle autour de lui (toujours à plus de 10m pour les caster).

Bon, autant vous le dire, dans mon état catatonique ce boss a été une vraie galère pour moi. Sur la fin, c’est un sursaut de lucidité qui m’a permis d’éviter toutes les aoes qui les try d’avant m’ont couté les wypes à répétition. (Et j’en ai provoqué au moins 3, Holly a même suggéré de mettre le guide de lumière de Pal sur moi pour que je survive à cette phase \o/. )

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Bon le boss d’après, l‘échine de Ailes de mort. J’ai rien capté. On m’a dit, on vous dira tout sur le live. Je me suis dis cool, j’ai pas à me concentrer pour capter une strat. Et bah, j’ai vraiment rien capté du coup. Pourquoi il me parle de tonneau? Deathwing s’adonne à la production de bière sur son dos? C’est dire l’état de décomposition avancé de mon cerveau à ce moment là. Je comprendrais ptête la strat ce weekend. J’espère être plus fraîche et dispo ! 😀

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Mes impressions ?

Sur la guilde? On me les a demandé à la fin du raid alors que je crevais la dalle (11h30 heure québecoise) et que j’avais la tête dans le cul. Là si un Vaapad passe dans le coin, je dirais de manière plus développée qu’être en présence de gens qui connaissent déjà les strats de manière aussi précise la semaine même où sort la MÀJ c’est tout simplement bluffant. Ça c’était pour le côté efficacité de la guilde. Après sur le côté relationnel, quand je disais que même si j’ai jamais de chance au loot ou /rand, j’ai une chance inouïe de tomber toujours sur le meilleur jour des gens. Chez Radiance j’ai eu un accueil Royal avec un grand « R ». Chez Legacy un accueil Royal pareillement mais ils me connaissaient déjà ça compte pas. Chez Vaapad, bah, j’ai eu un accueil qui m’a aussi fait pensé à celui de Radiance. Tout le monde vient me parler, me fait des jokes, (/kiss Punaise, Ezo, Acla, Racine, Racine2) me mettent à l’aise (à part Holly, mais ça c’est son job.) Enfin voilà, j’ai l’impression qu’ils font un effort de dingue pour m’intégrer à leur guilde. C’est vraiment plaisant. Merci à vous les gars 🙂

Sur la MÀJ? Vous avez vu la foire de Sombrelune? Elle est vraiment géniale. J’ai adoré les minis jeux. Ben les boss de la 4.3 m’ont un peu fait penser à l’ambiance de la foire. C’est ludique mais pas excessivement exigeant. Pas particulièrement générateur d’adrénaline. Pas de boss spéciale dédicace aux heals à la Chimaeron ou Baleroc dans ce raid Âme des dragons. Donc bon, j’attends de mettre les pieds en HM pour me prononcer.

Ça sera tout pour aujourd’hui, je vous ferais part de la strat des 2 derniers encounters dès que je les aurais down (et accessoirement comprise) et s’en suivra donc la mise à jour de mes papiers concernant l’optimisation du palheal en cette màj 4.3. Bon courage sur eux 😉

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[Encounter] Ragnaros 10 normal down!

Allo les jeuns!

Voilà une belle journée qui commence bien.

Hier exceptionnellement, j’ai pu faire un raid avec les rerolls Legacy. Merci au nouveau stagiaire de la boite qui a débarqué de l’aéroport hier après midi, ce qui m’a permis de partir un peu plus tôt du travail et d’attraper au vol le début de raid à 21h en France.

Enfin une vraie soirée de try sur Ragna! Je ne m’attendais pas à ce qu’elle arrive aussi tôt 😀

On a eu amplement le temps de wype 10 fois avant que je comprenne la strat et qu’on finisse par le tomber en catastrophe. (une p3 qui je dois dire est un vrai bordel en puissance 😀 )

Pour ceux que ça pourrait intéresser, voilà mon point de vue sur ce figth en tant que palheal affecté exclusivement au heal de tank.

/!\Règle : Au moins un des 2 tanks doit rester  le plus proche de Ragnaros pendant tout le fight (à part quand il disparait lors des transitions) au risque de voir un autre membre se faire oneshoot.

La Phase 1 : Marteau + piège

La p1 est assez intense au niveau des dégâts sur les tanks et peut mettre assez facilement OOM si les tanks sont un peu légers. On a du changer de tank au bout du 7ieme ou 8ieme try, et ça a complètement changé ma vie. N’hésitez pas à claquer les ailes ou le pet pendant cette phase pour tenir vos 2 tanks. Les dégâts successifs sont parfois si rapprochés qu’on n’a pas le temps d’incanter avec notre vitesse normal. Attention toute fois à l’utilisation de la main de sacrifice à cause des bombes activées. À utiliser uniquement si vous êtes full vie sous peine de mourir bêtement. Attention aussi à ne pas vous mettre trop proche de Ragnaros. Il fait des bumps au cac qui silence si vous êtes en train d’incanter.

Lors de cette phase, vous, ainsi que vos compagnons devrez garder un oeil sur les laves de sufuras (le marteau). Si une personne se fait toucher par la lave, il faut immédiatement le dispel. Les dot font extrêmement mal. De l’ordre du 3 shoots.

Prenez garde aussi aux pièges qui apparaitraient derrière vous. Ragnaros fait des bumps au cours de cette phase qui peuvent vous projeter sur une bombe si vous êtes juste devant.

 

La Transition 1 : Fiston

À 70% de PM, je claque mon bijou esprit pour regen un minimum, j’arrive en temps normal à 30 seconde du passage en phase « Transition1 ». Puis dès le début de la transition, je claque la supplique divine, ce qui m’assure un passage en p2 à 80% de PM. C’est une phase normalement assez tranquille en heal donc la régen est prioritaire. Veiller tout de même à s’assurer que les adds sont biens ralentit. Au besoin, donner  un coup de main avec votre marteau de la justice ou votre colère divine glyphé pour stun les adds.

Lorsque tout les adds sont morts, le raid entier doit rejoindre  le tank dont la place doit être fixe, accompagné de son heal. Ce tank doit reprendre Ragnaros dès sa réapparition le temps que l’autre tank arrive vers lui et soit remonté par le heal tank. Un paladin, ça heal très mal en mouvement  😉

La Phase 2 : Marteau + Linceul + Inferno

Le moment de claquer beaucoup de heal de raid mais surtout de pouvoir se positionner rapidement pour incanter. Les tanks prennent des dégâts monstrueux. Je conseille personnellement de claquer la faveur divine et la radiance dès que les infernos apparaissent. Grâce au sprint, on peut arriver en un temps record au point de ralliement. Il n’y a plus qu’à soigner comme un forcené les 2 tanks pendant que vos camarades vous protègent des infernos 😉

La Transition 2 : Fiston + Scion

La phase de regen ici est très courte, lancez votre supplique + popo en fin de p2 dès que les dégâts vous le permettent (de préférence pendant le proc du torrent de puissance). Les scions font raisonnablement mal mais n’oubliez pas que vous avez la moitié du raid à soigner (les personnes hors portée de l’autre heal…du moins si vous le faites à 2 heals, sinon, contentez vous de heal votre tank).

La Phase 3 : Marteau + Linceul + Météore

Bon, je vous avouerais que cette phase là est la descente directe en enfer. C’est le boxon dans tous les sens et je l’ai fini confortablement sur ma dalle du parquet. Je me suis faite chopper entre 2 boules avec un de mes tanks low life. J’ai du me sacrifier dignement pour finir mon gros heal et me faire écrabouiller tout de suite après comme une merde sous les 2 météores. Le drood heal a du finir le boulot tout seul 😛

Voilààà, je rajouterais des images d’explication sur les emplacements à adopter dès que j’aurais le temps et que j’aurais réussi à rester debout au down de Ragna 😀

Bon courage sur lui.